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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 34.

Sonntag, 10. Juni 2007, 14:04

Forenbeitrag von: »Emsfriends«

Waldläufer

Waldläufer die Masken: einfache Maske 11 Tuchballen Tierbändiger 25 Tuchballen+4 Pelzquadrate Bogenschütze 25 Tuchballen+4 Leinentuchballen Jäger 25 Tuchballen+4 Seidentuchballen Reisenden 25 Tuchballen+4 Schuppen +pro Maske 1500 Gold Druidenrüstung (+Energie) 175 Gerbfellquadrate 175 Holz 6000 Gold + Maske Pelzverbrämterüstung (geg. Kälteschaden +15 Rüst) 175 Gerbfellquadrate 28 Pelzquadrate 6000 Gold + Maske Beschlagene Rüstung (geg.Blitzangriffe + 15 Rüst) 175 Gerbfellquadrate 28 Stahlbarren ...

Sonntag, 10. Juni 2007, 14:04

Forenbeitrag von: »Emsfriends«

Droknarrüstungen Material und Gold

Mönch: Mönchrüstung (einfache ohne...) 77 Tuchballen 25 Pergamentrollen 4 Federn 6800 Gold Asketenrüstung (+Energie): 200 Pegamentrollen 32 Federn 4000 Gold Wandererrüstung (geg. Elementarschaden +10 Rüst.) 175 Tuchballen 28 Gerbfellquadrate 25 Pergamentrollen 4 Federn 6800 Gold Geweihterüstung (geg. Elementarschaden +10 Rüst.): 175 Tuchballen 28 Leinentuchballen 25 Pergamentrollen 4 Federn 6800 Gold Zensorenrüstung(geg. körperlicheangriffe +10 Rüst.): 175 Tuchballen 28 Stahlbarren 25 Pergamentr...

Sonntag, 10. Juni 2007, 13:53

Forenbeitrag von: »Emsfriends«

GW Lexikon

UW = Unterwelt AFK = bin nicht da Proter = Mönch der auf Schutzgebete geskillt ist Bot = ein Gefolgsmann (der vom Computer gesteuert wird) Ep = Erfahrungspunkte plingen = im karten kompass das makieren einer Stelle mit einem roten Punkt der nach kurzer Zeit wieder verschwindet (linke Maustaste doppelklicken) leveln= schnelles aufsteigen (Ep sammeln) noob = Anfänger , Neuer Spieler der noch nicht viel weiß teamplay = alle für einen und einer für alle, weiterhin alle auf einen (Gegner) locken = Ge...

Sonntag, 10. Juni 2007, 13:28

Forenbeitrag von: »Emsfriends«

Ruhm und Rang

Ruhm=Rang=Fame 25=1 75=2 180 =3=Hirsch 360=4=Hirsch 600=5=Hirsch 1000=6=Wolf 1680=7=Wolf 2800=8=Wolf 4665=9=Tiger 7665=10=Tiger 12960=11=Tiger 24600=12= Phönix

Sonntag, 10. Juni 2007, 13:27

Forenbeitrag von: »Emsfriends«

Boonprot

MONK BOONPROTER!!! (für PvP und GvG) Mö/N 1. Umkehrung des Schicksals 2. Wächter 3. Leiden heilen 4. Schutzgeist 5. Blutopfer [E] 6. Heiliger Schleier 7. Göttlicher Segen 8. Gebot der Reinheit Das wichtigste is hier bei immer drauf zu achten das Göttlicher Segen im aufrecht erhalten wird. Mit den anderen Fertigkeite Heiltman oder eben was die tun wie leiden heilen. und mit dem Elite Skill Blutopfer hollt man sich die energie Blutmagie: 10 Gunst der Götter: 12 Schutzgebete: 14 Mö/Me 1. Umkehrung ...

Sonntag, 10. Juni 2007, 13:27

Forenbeitrag von: »Emsfriends«

E Drainer

E-Drain-Mesmer Skills Energiewelle (E) Energiebrand Geistiges Wrack Energie abzapfen a) Schande Kadaver verzehren Verzauberung entziehen b) Siegel der Müdigkeit Siegel der Demut Mantra der Inschrift Res-Siegel Attribute Beherschung: 12 + 1 + 3 = 16 Inspiration 10 + 1 = 11 Schnellwirkung: 8 + 1 = 9 Spielweise Dieser Mesmer versucht dein Ziel dadurch zu schädigen, dass er ihm die Energie entzieht um so mit Geistigem Wrack Schaden zu wirken. Der Mesmer sucht sich sein Ziel (vorzugsweise einen Mönch...

Sonntag, 10. Juni 2007, 13:26

Forenbeitrag von: »Emsfriends«

Beastmaster

» Beastmaster « Primärklasse: Waldläufer (Ranger) Sekundärklasse: Krieger (Warrior) Attributlevel: Hammerebeherrschung: 10 + 0 Fachkenntnis: 10 + 2 Tierbeherrschung: 11 + 3 Aus der Idee heraus, dass zur Zeit einige Waldläufer/Krieger ein Haustier und den Skill Wilder Schlag für Adrenalin- und Energiehaushalt einsetzten, entstand dieser Build. Dieser Waldläufer nutzt die Tierangriffe der Tierbeherrschungslinie aus und setzt zur Unterstützung des Haustieren zu dem mit einem Hammer nach. Gespielt w...

Sonntag, 10. Juni 2007, 13:26

Forenbeitrag von: »Emsfriends«

VIM Trapper

Hier stelle ich den "VIM-Trapper vor" VIM = Der Sieg ist mein Skills: Der Sieg ist mein (Elite) Dornenfalle Staubfalle Flammenfalle Schlangenschnelligkeit Wirbelverteidigung Heilquelle Res Siegel Attribute Fachkenntnis: 11+3=14 Überleben in der Wildnis: 12+1+1=14 Taktik: 8 Spielweise Diese Trapper ist ein Build welches zum größten Teil aus Trappen besteht, zur Selbstheilung benutzt er der Sieg ist mein "VIM" (gibt auch energie zurück. Die Trapper bewegen sich in der Gruppe zu den Gegnern und leg...

Sonntag, 10. Juni 2007, 13:25

Forenbeitrag von: »Emsfriends«

Ansteckungskrieger

>>>Ansteckungskrieger<<< Primärklasse: Krieger (Warrior) Sekundärklasse: Nekromant (Necromancer) Attributlevel: Axtbeherrschung: 12 + 4 Todesmagie: 10 + 0 Stärke: 8 + 1 Als Waffe empfehle ich eine 15%>50 Axt mit Chance auf doppeltes Adrenalin. Bei der Wahl des Schilds ist man relativ frei, da der Build außer Sprint keine Haltung verwendet. Dank der Gladiatorenrüstung sollte immer genügend Energie zur Verfügung stehen. Ziel dieses Charakters ist es, die gegnerischen Krieger aus dem Spiel zu nehme...

Sonntag, 10. Juni 2007, 13:25

Forenbeitrag von: »Emsfriends«

Illusion der Waffen Messmer

» IW-Mesmer « von Neoras Fryar, Sonntag, der 19.03.06. Primärklasse: Mesmer Sekundärklasse: Krieger (Warrior) Attributlevel: Inspirationsmagie: 5 + 1 Illusionsmagie: 12 + 4 Schnellwirkung: 8 + 1 Taktik: 9 + 0 Vorwort: Dass der Mesmer mehr kann, als nur Backfire zu casten oder Zauber zu unterbrechen, ist inzwischen vielen Spielern bekannt. Besonders die Möglichkeit, aus seinem Mesmer mit Hilfe von "Illusoin der Waffen" (IW) einen fähigen Nahkämpfer zu machen, hat sich mittlerweile herumgesprochen...

Sonntag, 10. Juni 2007, 13:25

Forenbeitrag von: »Emsfriends«

Migräne Messmer

Skills: Migräne Trugbild Schrei der Frustration Blutsaugersiegel Kraftentzug Kraftrevenge Abwehr gegen Feinde / Abwehr gegen Nahkampf Rezz Siegel Attributpunkte: Schnellwirkung 11 12 3 12 Spielweise: Mann geht auf den Monk los mit Migräne und Trugbild. Dann wird interruptet mit Kraftrevenge und Kraftentzug. Abwehr legt man zu seiner Gruppe damit die Gegner verlangsamt werden. Monks werden mit Heiliger Schleier versuchen Migräne zu entfernen. Auch Interrupt wirkt nicht immer da Monks den Schleier...

Sonntag, 10. Juni 2007, 13:24

Forenbeitrag von: »Emsfriends«

Atributquest

* in der Schicksalsschlucht die Quest holen * nach Fels der Weissagung reisen und diese in Richtung Stern verlassen * Hydras killen auf dem Weg oder schleichen (je nach Situation) * wenn Quest fertig, DIREKT die neue Quest annehmen * bis zum Wirbel frei kämpfen * nach dem Wirbel NICHT MEHR kämpfen nur noch laufen, nicht dem grünen Pfeil folgen sondern: * IMMER lings an der Wand lang, * an einer Gruppe Sandriesen vorbei * einen schmalen Weg lang an 2 Dünenschauflern vorbei, Achtung karabäen komme...

Sonntag, 10. Juni 2007, 13:20

Forenbeitrag von: »Emsfriends«

Luft Elementarmagier

Luft Elementarmagier Elementarmagier /Mönch 1. Blitzschlagr 2. Blitzspeer 3. Blitzblendung 4. Geistiger Schock[E] 5. Kettenblitz 6. Kugelblitz 7. Lufteinstimmung 8. Rezz Energiespeicherung: 13 Luftmagie: 16 Bei dem Luftmgier muss man besonders auf seine erschöpfung achten weil durch viele luft skills erschöpfung hervor gerufen wird.

Sonntag, 10. Juni 2007, 13:20

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Elementarmagier Skillung

Echo Nuker Elementarmagier /Mesmer 1. Meteorschauer 2. Arkanes Echo 3. Glyphe der Erneuerung [E] 4. Feuerball 5. Meteor 6. Anrufung von Rodgort/Sengende Hitze 7. Feuereinstimmung 8. Rezz Energiespeicherung: 13 Feuermagie: 16

Sonntag, 10. Juni 2007, 13:19

Forenbeitrag von: »Emsfriends«

Mesmer Skillung

So hier ein paar Skiils für den Mesmer zum interrupten(unterbrechen): 1. Kraftdom 2. Kraftleck 3. Blutsauger Siegel 4. Rückschlag 5. Empathie 6. Ätherschmaus 7. Energie abzapfen 8. Siegel der Wiederbelebung Schnellwirkung. 4 Beherrschungsmagie: 13 Insprirationsmagie: 13

Sonntag, 10. Juni 2007, 13:17

Forenbeitrag von: »Emsfriends«

Gunst der Götter

Also wenn ich (KES nicht Hexo ) wie folgt geskillt bin z.B.: fürbitte der Heilung und habe GG bei 10 atributpunkten bewirkt das eine ZUSÄTZLICHE Heilung (zusätzlich zu der normalen heilung von fürbitte) von 32. da GG je nach Atributen auf GG die heilleistung "erhöht" (immer um 3,2 je Atributpunkt auf GG) das heißt GG=Zusatzheilung 1=3,2 2=6,4 3=9,6 4=12,8 5=16 6=19,2 7=22,4 8=25,6 9=28,8 10=32 11=35,2 12=38,4 13=41,6 14=44,8 15=48 16=51,2 17=54,4

Sonntag, 10. Juni 2007, 13:11

Forenbeitrag von: »Emsfriends«

Skillung um Holzkohleklumpen zu farmen(vor Löwenstein und D'Alessio Küste):

Skillung um Holzkohleklumpen zu farmen(vor Löwenstein und D'Alessio Küste): Nekro/Monk 1. Boshafter Geist[E] 2. Leiden 3. Heimtückischer Parasit 4. Das Blut erwecken 5. Vampir Starren 6. Heilender Hauch 7. Fürbitte der Heilung 8. Genesung Blutmagie: 10 Seelensammlung: 10 Flüche: 11 Heilgebete: 9

Sonntag, 10. Juni 2007, 13:10

Forenbeitrag von: »Emsfriends«

Farmskillung

Mönch / Mesner: Genesung Balthasars Geist Heilender Hauch Schutzgeist Verbannung Symbol des Zorns Siegel des Urteils Kanalisieren Atribute : Peinigen 15 Heilen 13 Schützen 11 Inspirationsmagie 6 5 runen (überlegen) = Leben 105

Sonntag, 10. Juni 2007, 13:01

Forenbeitrag von: »Emsfriends«

Dolyak-Siegel(für die Hügelriesen) Krieger

Dolyak-Siegel(für die Hügelriesen) Krieger Krieger /Mönch 1.Ausweiden[E] 2.Henkerschlag 3.Durchdringender Schlag 4.Berserkerhaltung 5.Sprinten 6.Dolyak-Siegel 7.Heilender Hauch 8.Genesung Axt: 14 Stärke: 12 Heilgebete: 8

Sonntag, 10. Juni 2007, 13:01

Forenbeitrag von: »Emsfriends«

Rush Krieger

Rush Krieger Krieger /Mönch 1.Sprinten 2."Angriff"[E]/Angriff des Bullen[E] 3.Schmerz ertragen 4.Ausgeglichene Haltung 5.Genesung 6.Siegel der Heilung 7.Heiliger Schleier 8.Verhexung zerschlagen Stärke: 13 Taktik: 12 Heilgebete: 8 Hier paar rush preise zu dem man in die städte rushen kann: Ascalon -> Die Oase Amnoon (Preis: ca.6p) Jakbiegung -> Löwenstein (Preis: ca.1-2p) Signalfeuerposten -> Droknars Schmiede (Preis: ca.2-3p) Löwenstein -> Tempel der Zeitalter (Preis: ca. 1-2p) Löwenstein -> Di...