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Hexo

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Mittwoch, 27. September 2006, 09:35

Company of Heroes

Zitat


Der nächste Strategie-Hit der 'Dawn of War'-Entwickler!

Company of Heroes ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das vor dem Hintergrund des Zweiten Weltkriegs angesiedelt ist und Sie mit auf die Mission der tapferen Able-Kompanie nimmt. Die packende Einzelspielerkampagne beginnt mit der Invasion in der Normandie und setzt sich über den ganzen europäischen Kontinent fort.

Das Spiel verwendet Relics neu entwickelte „Essence Engine“ und nutzt zudem die bewährte und leistungsstarke „Havoc Engine“. Company of Heroes glänzt durch kinoreife Grafikdetails in einer physikalisch realistischen Welt. Die Spiel-Umgebung bietet eine so nie zuvor in einem Spiel erlebte Dynamik.

Durch die vollständig zerstörbaren Landschaften gleicht keine Schlacht der anderen. Die ausgefeilte KI der Einheiten erzeugt ein neues Niveau von Realismus und Eigenständigkeit der Charaktere. Die Soldaten werden regelrecht lebendig, interagieren mit der Umgebung und führen komplexe Taktiken aus.


Features:
• Strategie in einer dynamischen Umgebung: das Echtzeit-Physiksystem und eine komplett zerstörbare Umgebung sorgen dafür, dass die Kämpfe immer wieder anders verlaufen!
• Realistisches Verhalten der Soldaten: eine fortschrittliche KI lässt die einzelnen Soldaten des Squads lebendig werden, wenn sie die Umgebung nutzen, um Angriffe zu planen oder Deckung zu suchen!
• Mehrspieler-Modus für 2-8 Spieler über LAN oder Internet!


Quelle= www.thq.de


Der Rich machte mich auf dieses Spiel aufmerksam. Ich suche ja immer nach einem guten Strategiespiel. Die Demo ist ca. 1.7GB groß und komplett in Englisch.

Ich hab die Grafikeinstellungen erstmal auf den Standarteinstellungen gelassen und selbst da sieht das Spiel schon soweit ganz gut aus. Kann man lassen. Ich hab dann gestern mal zwei Skirmishrunden gespielt. Die Steuerung ist gut und relativ leicht, das Spiel läuft im ersten Eindruck flüssig. Der Computer agiert gut (viel hab ich ja noch nicht getestet) und die Stimmung ist klasse. Die Musik passt richtig gut zum Game.

Werde die Demo noch ein paar Mal spielen, aber der erste Eindruck war super. Wenn sich mein Eindruck ein wenig verfestigt, kann ich mir vorstellen, das Game zu kaufen.

URL´s:

http://www.companyofheroesgame.com/
http://www.companyofheroes.de/

Demo:
http://www.gamershell.com/download_15378.shtml
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2

Donnerstag, 28. September 2006, 22:16

RE: Company of Heroes

Ich kann nur ein dickes "Daumenhoch" geben.
Hab gestern mal mit Connor ne Runde online gespielt. Einfach genial. Schnelles, gutes Gameplay, keine Verbindungsprobleme, flüssiges Spielen und einfach sehr viel Fun...

Es sollten aber dennoch schnell ein paar neue Karten nachgeschoben werden, weil es gibt nicht grade viele im Spiel und sooo super abwechslungsreich sind sie auch nicht grade. Aber das kann ja noch werden. Denn auch die Community ist sehr groß und wird sehr wahrscheinlich noch größer werden, denn schließlich ist CoH schon jetzt auf Platz 4 in der Liste der Erfolgreichsten Spiele aller Zeiten...

3

Freitag, 8. Dezember 2006, 15:14

RE: Company of Heroes

Es gibt wieder einen neuen Patch der nochmals an der Performance-Schraube dreht und einige noch offene bugs beseitigen soll.
Die Patchversion 1.04 gibt es wie immer als download von 1.00 auf 1.04 oder als 1.03 auf 1.04...

4

Montag, 22. Januar 2007, 14:02

Company of Heroes mit DirectX10

CoH mit DirectX10 spielen...

Relic will bis Ende März einen Patch veröffentlichen, welcher CoH mit DX10 Renderer laufen lässt. Vorraussetzungen sind natürlich eine DX10 taugliche Grafikkarte und Windows Vista.
Das Spiel soll mit den neuen Effekten noch viel schöner aussehen und zu dem noch erheblich besser und schneller laufen. - gut, schneller laufen wird es mit einer Geforce 8800er sowieso-

Hexo

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5

Montag, 22. Januar 2007, 19:03

RE: Company of Heroes mit DirectX10

Der Ansatz von Relic ist sehr gut. Wenn ich dann mal irgendwann Vista haben werde, werd ich wahrscheinlich auch noch CoH spielen und dann in den Genuss der Effekte kommen.... aber... ich glaub dann ist CoH eh nicht mehr Grafisch gesehen auf dem neusten Stand.... :icon_lol: :k95: aber ich häng in spielen eh ein wenig hinterher ^^
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Dienstag, 27. Februar 2007, 06:33

Patch 1.5

Hab ich gar nicht mitbekommen, aber im anscheinend gibt es mittlerweile den Patch 1.5.
Was der 49.9 MB große Patch beinhaltete:

Zitat

Gamershell.com
Description: New Maps 2p_Beaux Lowlands 4p_Lyon General Fixes - Games with friends now have a friend icon displayed when browsing the lobby game list. - Messages regarding game connection attempts are logged to the chat window for all players in the session. - Rank icons now indicate the type of game the rank was earned in. - Games with players who have infinite pings now display an "X" for ping in the lobby game list. - New game list filtering options added to the online lobby. - Custom maps are now properly supported in multiplayer. - Losing connection with the lobby while downloading a patch no longer crashes the game.



Download Patch 1.4->1.5 DE
Download Patch 1.4->1.5 EN

Einen kompletten Patch von 1.0 auf 1.5 hab ich erstmal nicht gefunden. Lustigerweis ist selbst auf der offiziellen Deutschen Seite http://www.companyofheroes.de/ nur der Patch 1.3 zu finden.
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7

Donnerstag, 5. April 2007, 14:34

Company of Heroes: Opposing Fronts

Company of Heroes: Opposing Fronts
Herbst 2007

Nun ist es offiziell bestätigt, es wird ein Add-On kommen. Neben neuen Szenarien wird es die British Army als neue Fraktion geben. Zudem soll es zwei Kampagnen für den SP-Modus geben, die Grafik nochmal verbessert werden (auch DX10 fähig), Wetterwechsel mit Auswirkung auf die Schlachtfelder ... und und und.

Aber sehr schön finde ich, es wird ein Standalone-Add-On werden. Heißt, wer nur Opposing Fronts besitzt, kann auch nur dessen Fraktionen spielen. Alle, die auch das Hauptprogramm besitzen, können auf allen Karten mit allen Fraktion spielen. Also genau so wie es schon bei "Dawn of War" der Fall war.

8

Donnerstag, 13. September 2007, 13:57

CoH: Oppossing Fronts

CoH: Oppossing Fronts hat nun offiziell den Gold-Status erreicht und wird schon in diesem Monat am 28. veröffentlicht und nicht erst am 30.November wie geplant.

Das freut mich doch. Ist schon so gut wie gekauft...

Hexo

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Donnerstag, 13. September 2007, 17:23

Nachdem ich in der letzten Zeit seht oft das Game zogge und es wirklich super genial finde, denke ich auch, dass ich mir das kaufen werde.
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10

Mittwoch, 26. September 2007, 17:36

Es ist da !!! 2 Tage vor Release, der schon vorgezogen wurde. Das ist doch mal was.
Relic hat auch schon nen Patch für das Addon und das Hauptprogramm online gestellt.

Also, KAUFEN, KAUFEN, KAUFEN !!!

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11

Mittwoch, 26. September 2007, 20:06

Und wer sich den Changelog anschaut, der wird sehen, dass die immer sehr fleisig sind oder vor dem ausliefern des Spiels viele fehler übersehen hat: :k95:

Zitat


v2.101 09/24/2007

Online
- Connectivity improvements.
- Lobby improvements.
- Fixed several simulation crashes.
- Automatch fixes.

Gameplay
- Vet 3 Ostwind receives a 40% boost to accuracy.
- Wehrmacht Panzer Command Building reduced 15 fuel.
- Wehrmacht Panzer Command build time increased by 15s
- Knights' Cross Holders receive Panzerfaust ability at Vet 3
- Panther cost reduced from 140 fuel to 125 fuel
- Panzerfausts cost reduced to 35
- Panzerfausts improved vs light vehicles.
- Stugs and StuHs receive a 15% health modifier at vet 2
- Wehrmacht Halftracks receive damage modifier at Vet 1 decreased from .85 to .75
- Wehrmacht Halftracks deliver 20% more damage Vet 2
- Vet 2 StuH has a received penetration modifier of .85
- Churchill Crocodile Flamethrower range increased from 20 to 35
- Churchill Crocodile Flamethrower damage output increased vs pinned (1.5 damage, 2x accuracy) and suppressed targets (1.25 damage).
- Sniper rifles accuracy vs trench cover increased from .25 to .45
- Reduced cost of Allied MG nest by 5 fuel.
- Ranger Veterancy experience requirements increased to 14/28/50
- British Howitzer Popcap reduced to 10 from 12.
- BAR damage increased to .4 versus Panzer Elite soldiers.
- Puma\234 Armoured Car Vet 2 range bonus reduced to 1.125 from 1.2
- Nebelwerfer Vet 3 damage reduced to 1.15 from 1.25.
- More StuH projectile Tuning. Projectile set to artillery type to deal with very errant misses.
- FG42 tuned. Burst length reset, moving accuracy and moving burst modifiers adjusted to match non-assault rifle weapons.
- Tuned some Stug and StuH target damage modifiers.
- Vet exp values tuned for British and Panzer Elite Vehicles, British Captains, LTs, and Luftwaffe Ground forces.
- Pak35 weapon on 250 AT halftrack had its priority tuned vs team weapons. Will kill weapon teams more effectively instead of shell intersecting team weapon.
- Bug fix for V1 that prevented it from landing if the FOW closed in too early during the ability (if a spotter was killed for example).
- Received accuracy modifier removed from British Captain.
- Bren carriers build time increased to 35 seconds.
- Bren carriers Armour Piercing ability cost increased to 40 munitions.
- UI changes to creeping barrage.
- Fixed Bofors vs tp_armour_axis_panther_skirts
- Vet cost Updates for Werhmacht Support units and Vehicles (from manpower/fuel - 100/30, 300/50, 300/70 to 100/20, 200/40, 250/50)
- Wehrmacht Puma/234 Heavy Armoured car receives a 20% weapon range increase at Vet 2 and a 30% weapon damage increase at Vet 3
- Wehrmacht Mortar teams receive a 50% damage increase to their barrage at Vet 3
- Wehrmacht Nebelwerfers receive a 35% speed boost at vet 1
- Wehrmacht Nebelwerfers receive a 25% damage increase to their barrage at vet 3
- Wehrmacht MG42s receive a +15 sight range increase at Vet 3
- Wehrmacht Pak38s receive a 25% damage boost at Vet 3.
- Kettenkrad sniper detection range increased to 20.
- King Tiger generates 100mp reduction for 5 minutes upon arrival.
- Wehrmacht Battle Phase fuel cost reduced to 50 from 65
- Armour Piercing shells on Allied 57mm AT and British 17pounder increased to 50mun
- Wehrmacht Panthers, Stugs, and Panzer IVS, and PE Panzer IVs Infantry Support Tanks are more resistant to infantry AT (Panzerschrecks, Bazookas, Sticky Bombs, Recoilless rifles, PIATs etc.) when they receive armour skirts from Veterancy or upgrades.
- Wehrmacht pioneers receive a repair ability at Vet 3 that enables them to repair more effectively in combat. The damage modifier while repairing was reduced.
- British LTs are affected by suppression, but can take a considerable amount of fire before becoming suppressed.
- British Infantry sections and LTs have their capture modifier set to 1.0 instead of 1.5.
- Bren carriers lose a received damage bonus (.85) when they upgrade with the Vickers MMG.
- Mortar damage modifier increased vs tp_trench cover types.
- British mortars have additional accuracy bonus vs slit trenches.
- British Rifle grenades improved vs tp_trench cover type and trench objects.
- Panzer Grenadiers and Fallschirmjagers have their passive mine detection re-enabled. Mines within 10m will be detected when the PGs are immobile for 3 seconds.
- 250 Funkwagen halftrack will detect and reveal camouflaged snipers in an area around itself when setup.
- British Infanty damage modifier while constructing emplacements increased from 1.5 to 2.0 to match Sappers.
- Panzer Elite start with 50 munitions.
- Stormtrooper's bundled grenade does 3x damage vs slit trenches.
- Button vehicle will disable coaxial MGs before the main gun. Main gun will remain active for 5 seconds after ability is applied.
- Tank guns set to .9 damage vs tp_infantry_soldier (Panzer Grenadiers and British Infantry). Increased from .7
- Removed rear damage enabled flag from Kettenkrad.
- Panzer Grenadier AT grenades set to do the same damage vs British Infantry as regular infantry.
- Wehrmacht forces receive a new medkit.
- The basic medkit is available at tier 2 (after researching Escalate to Skirmish) but only functions in friendly territory.
- At tier 4 (Escalate to Battle Phase) they receive a new medkit that can be used anywhere.
- Stukas, V1s, and Nebelwerfers all have improved damage vs British emplacements.
- Nebelwerfers and Stukas set to 1.0 damage vs tp_infantry_soldier.
- Pak 38s and Flak 88s have been moved into the Vehicle Veterancy research at the KampfKraft Center.
- Mortars set to do 1.0 damage vs tp_infantry_soldier target types (Panzer Grenadiers and British Infantry).
- Building critical tuning.
- V1 FOW scatter modifiers reduced.
- PIAT scatter modified to reduce anti-infantry effectiveness
- British Priest damage modifier vs buildings set from .35 to .25
- Panzer Elite Scout car health increased from 220 to 260.
- British Artillery cooldowns (basic and supercharge barrages) set from 60 to 90.
- StuH weapon scatter reduced, angle of gun depression increased marginally.
- StuH tilt set to 0m.
- Panzer Elite AT grenade damage bug fixed on target types associated with British Infantry.
- Pioneer veterancy moved to support veteran choice.
- Help text not yet updated.
- Pioneers have a received damage modifier when massed.
- Butterfly mines set to damage all infantry types equally.
- All Flamethrowers set to do damage to gliders after they land.
- Removed incorrect squad AI plan from several tank squads.
- Fixed a bug where abilities, such as BAR suppression, were able to be used in hold of M3 Halftrack. These abilities wouldn't work in the halftrack.
- A data bug fix was made to Panzer Elite Suppressive Volley Fire
- The modifiers would reset incorrectly when the squad moved.
- Panzer Grenadier G43 Rifle upgrade cost increased to 50 from 35
- Lieutenant Auras were tuned.
- Removed received suppression modifiers
- Set stacking cooldown weapon modifier on LT vet 2 from .75 to .9
- Fixed a bug where the non-stacking modifier was stacking.
- Added reload weapon modifier to LT vet 2 and set to .9
- Removed reload weapon modifiers on LTs
- Removed stacking accuracy modifier on LT vet 2
- Reduced popcap bonus on LT vet 3 from 8 to 4.
- Increased the amount of action required to gain veterancy levels on British Lieutenants from:
- Second level requires 30 instead of 24
- Third level requires 54 instead of 36
- Panzer Elite Halftrack costs were adjusted
- 250 Infantry Halftrack drops to 15 fuel from 20
- 250 'Funkwagen' Halftrack drops to 0 from 20 fuel.
- Munitions Halftrack was decreased from 280 to 220 manpower
- All Panzer Elite 250 halftracks were increased in health from 260 to 300
- Panzer Elite Scout cars cost decreased from 240 to 220 manpower
- Panzer Elite Scout Car popcap decreased from 4 to 2.
- Tank Buster infantry increased in cost to 390 manpower
- Assault Infantry increased in price to 360 manpower
- Received damage modifiers reduced to .99 on Group Zeal ability for Panzer Elite.
- Panzer Elite 88mm health increased from 250 to 375.
- British 25pounder fuel cost increased from 55 to 75.
- British 25pounder popcap increased to 12 from 8
- British 25pounder scatter increased 'forward' to help prevent shots landing within its minimum range.
- Building criticals fixed for artillery. A bug was killing all occupants of a building when there was a near miss by artillery shell.
- Axis Personnel population upkeep threshold increased from 12 to 14
- Pioneer upkeep doubled from approximately 3 to approximately 6.
- Upkeep removed from repair pioneer at Repair Bunker.
- tp_slit_trench had its disable_target_search removed and artillery was added to its projectile pass through for flamethrowers.
- V1 set to a new projectile type that will allow it to pass through buildings in order for it to hit its targeted location.
- V1 scatter tuned.
- PIAT Weapon tuned
- Damage reduced from 100 to 90
- Target accuracy reduced vs moving light vehicles (generally from .8 to .4).
- PIAT armour penetration values set for a few missing Commonwealth vehicles (in case PIAT is picked up)
- Allied Bazookas are slightly less accurate vs light vehicles.
- British Starting pop cap dropped from 46 to 40
- Panzer Elite Base Building Health increased from 500 to 1000.
- Heavy Tank guns have reduced accuracy vs PE light vehicles. Modifier is set from 1 to .6
- Stuarts, M8 Greyhounds have .8 moving accuracy modifier vs PE Light vehicles.
- Sticky bombs given a .8 damage modifier vs Panzer Elite Light vehicles.
- Snipers retreat modifiers tuned. Sniper retreat received accuracy modifier set to .75
- Axis Mortar scatter reduced marginally to account for its extra range. Angle drops from 10 to 9, distance_scatter drops from 12 to 10.
- Fallschirmjager FG42 rifle tuned.
- Increased suppression
- Increased accuracy at long range
- Increased burst length
- Increased reload frequency. Weapon will reload less often.
- Removed 'building' type off Wehrmacht and Panzer Elite defenses to prevent Registered Artillery from being used on these structures.
- Registered artillery has a slight modification to its target requirements.
- Panzer Elite Aid Station health regeneration modifier set from .15 to .095


v2.100 09/24/2007

Online
- Refactored network library.

General Features
- Added Commonwealth Army.
- Added Panzer Elite Army.

Gameplay
- A large number of bug fixes and tuning changes have been addressed.
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Hexo

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Donnerstag, 27. September 2007, 06:57

Also das Game hat zwar noch minimale Problem im Onlinemodus (Lag´s und Verbindungsprobleme) aber die neuen Einheiten sind geil.
Für Strategiefans ein mussspiel.

Erster Eindruck:

9 von 10 Punkten

(die oben genannten Probleme sind in der Bewertung unberücksichtigt)
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13

Donnerstag, 27. September 2007, 08:16

Hey Hexo,

hab gestern auch mal schnell den Benchmark laufen lassen. Meine max. Framerate war auch 61 FPS. Durchschnitt 35 FPS.
Scheint als hätte man doch eine Framelimit eingebaut. Oder mein alter Athlon schafft einfach nicht mehr. Vielleicht machst du nochmal einen Bench ohne Antialaising und so, weil dein Rechner so locker über 100 FPS kommen sollte. Dann sehen wir was Sache ist.

Die Lags sind höchst wahrscheinlich von mir aus gekommen. Da Relic das Einheitenlimit erhöht hat, war gestern doch schon massig was los auf dem Schirm. Damit scheint mein Rechner masslos übervordert zu sein.

Nun zum Addon:

Die neuen Einheiten (bisher nur Panzerelite gespielt) spielen sich wirklich kommplett anders. Absolut offensiv und Kampfstark. Dennoch nicht unfair, da man nicht in der Lage ist seine eingenommen Posten aus zu bauen und diese so vor schnellen Rückeroberungen nur schwer schützen kann. Desweiteren braucht man Anfangs Unmengen an "Benzin" um überhaupt schlagfertig zu werden. Hat der Gegner diese Punkte taktisch unter Kontrolle, sieht es für die Panzerelite mit einem Frontalangriff sehr übel aus...

Zu der British 2nd Army kann ich noch nicht viel sagen, da bisher nur unser Gegenspieler (Computer) das Vergnügen hatte diese zu steuern. Werde mich aber die Tage mal ausgiebig mit allen neuen Einheiten und Möglichkeieten auseinander setzen....

Mein erstes Fazit: 9,5 von 10 Punkten

die 0,5 Punkte Abzug sind wegen den noch vorhandenen Bugs und dem gestiegenen Hardwarehunger

Hexo

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Donnerstag, 27. September 2007, 20:03

Der absolute Oberhammer ist, dass User des Normalen Company of Heros einen Patch sich laden müssen um weiterhin online spielen zu können. Was ist daran besonderes?
Der Patch ist 1,72 GB groß.

Download des Patches

Patchdownload Deutsch von 1.0 auf 2.01
Patchdownload English von 1.4 auf 2.01

Es gibt noch einen Patch 1.71-2.101 ([d]DE[/d]/EN/ES). Wenn ich den noch finde, wird der nachgereicht.
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Montag, 15. Oktober 2007, 16:58

Neuer Patch für CoH: OP
Das Update auf Version 2.102 behebt einige Bugs, nimmt Änderungen am Balancing der Einheiten vor und behebt einen Fehler, der in Verbindung mit dem CD-Key auftreten könnte.
Der Download ist bisher nur über die Autoupdatefunktion des Spiels verfügbar.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Rich« (15. Oktober 2007, 16:59)


Hexo

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Montag, 15. Oktober 2007, 17:49

Sind jetzt auch schon so zum Download bereit ;-)

Patchdownload Deutsch von 2.01 auf 2.02
Patchdownload English von 2.01 auf 2.02
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Montag, 15. Oktober 2007, 22:16

Nur mal als Anmerkung. Das Game ist als kostenlose Beigabe bei einer 8600 GT Fatal1ty dabei. Hersteller ist (glaube ich) XFX. Denke nur grade datan weil ich die Grafikkarte die Tage in der Hand hatte.
greez Prometheus

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Montag, 15. Oktober 2007, 22:50

Und muss nochmal betonen, dass ich das Spiel jedem, der gerne mal ein "anspruchvolles" Strategiespiel zoggt, zu 100% empfehlen kann. Es macht einfach nur Laune!
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Dienstag, 16. Oktober 2007, 08:45

Zitat

Original von Hexo
Und muss nochmal betonen, dass ich das Spiel jedem, der gerne mal ein "anspruchvolles" Strategiespiel zoggt, zu 100% empfehlen kann. Es macht einfach nur Laune!

Solche Spiele sind zwar eigentlich nicht wirklich was für mich da ich sehr schnell den Spaß daran verliere aber ich kanns mir ja mal anschaun. Das heißt wenn es eine Demo gibt würde ich das mal machen. Wenn ihr nen Link habt immer her damit.
greez Prometheus

Hexo

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Dienstag, 16. Oktober 2007, 18:07

Nichts leichter als das:

http://www.4players.de/4players.php/down…load/45517.html
oder
http://www.gamesfire.at/downloads,id27,c…layer_demo.html

Mit ca. 1,8GB schon eine ziemlich heftige Demogröße ;-)
Man darf sich aber als "nicht Strategiespieler" nicht direkt geschlagen geben. Die Steuerung ist simple, allerdings ist das Games wirklich sehr taktisch.
Wenn Du fragen hast ;-) .... :k95: Frag
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