So, THX to Rich. Ich konnte gestern Abend bei ihm die Mulitplayer Beta von „Schlacht um Mittelerde 2“ antesten.
Hier mein erster Eindruck:
Also, eine echt sehr gute Neuerung ist das Messenger- oder Chat System. Das Gefällt mir sehr gut. Leider nervt der Messengerton mit seinem andauernden Geräusch. In der Beta kann man das noch nicht abstellen (ich hoffe mal für alle, dass dies in der Final möglich ist). Der KICK Button im Onlinemenu gefällt mir auch. Was gut geregelt ist: Vor einem Spielstart wird die Connection zu den einzelnen Spielern überprüft, ob ein Spiel zustande kommt, oder nicht. Falls die Connection nicht zustande kommt, kann man das Spiel gar nicht erst starten. Echt klasse. Bei Sum1 musste man immer hoffen, dass das Spiel läuft. So weiß man es im Vorfeld und verschwendet weniger Zeit. Leider war es gestern so, dass erstmal kein Spiel stattfinden konnte. Woran das gestern aber lag.... Null Plan. Wahrscheinlich hatte mal wieder 1und1 gestern Abend Probleme.
Zum Spiel:
Die Grafik, so find ich, sieht zwar besser aus als im ersten Teil, aber soooo toll, wie EA das immer versucht zu zeigen, ist sie nicht. Wenn man mit den Screenshots vergleicht, kann man echt enttäuscht sein.
Die Steuerung ist absoluter Schrott. Bei eigentlich fast allen Strategiespielen ist das so, dass man die hautsächlichen Befehle entweder mit der linken ODER mit der rechten Maustaste gibt. EA hat es geschafft, einen Mischmasch hinzubekommen. Absoluter Blödsinn. Warum ändert man bitteschön vom ersten Teil auf den Nachfolger grundsätzlich die Steuerung, wenn diese schon gut ankam?
Wie Rich schon meinte, sind die Spezials in diesem Spiel reichlich und übertrieben. Ich geb ihm Recht. Wesentlich mehr als im ersten Teil. Ich hatte gestern bei dem Spiel glück und es war direkt eine lange Schlacht. Ich konnte auf alle Spezial ´s zugreifen. Ich hab die Zwerge gespielt. 50% der Spezials sind Blödsinn. Hab gegen die Goblins gespielt. Die Spezial ´s von denen sind vielleicht sinnvoll, aber was bringt mir das, wenn ich als größtest Spezial eine Zitadelle bauen kann...... Gut, ich hab noch das Erdbeben, das geht auch gut ab.... Aber wirklich nur richtig zum Base Kleinprügeln. Beim Gegner hat das Beben kaum Wirkung gehabt.
Der Moolder und der Rich meinten auch, dass man mit dem Mauerbau übertreiben kann. Da muss ich vollkommen zustimmen. Ich hatte bei meiner Schlacht am Anfang kaum Mauern gebaut und einfach nur so versuchen gegen meinen Gegner klar zu kommen. Wir trafen und oft in der Mitte und fighteten dort. Das war auch so ganz gut. Als er mit immer mehr stärkeren Gegnern Ankam und mir fast die Base klein geprügelt hat, baute ich einfach mehr Mauer und immer mehr „Verteidigungsringe“, so dass meine Base geschützt ist. Hat auch funktioniert. Er kam nicht mehr wirklich weit.... Er hat mir zwar oft einen Ring zerstört, aber ich konnte ihn bzw. dann halt einen neuen direkt aufbauen. Cool, Sim City lässt grüßen. Nur die größte und schönste Stadt kann erfolgreich sein. Oder anders ausgedrückt: Ein endlos langes Spiel. Nach ca. 2 Stunden hab ich aufgegeben. Hatte null Lust mehr. Es war nachher nur noch Langweilig.
Die Wegfindung der KI ist schlecht. Meine Einheiten sind manchmal einfach so Rumgelaufen und haben sich selbstständig gemacht, obwohl sie das nicht machen sollten. Gerade bei dem Mauerbau hat die KI noch Probleme. Bei mir war es so, dass manchmal meine Einheiten „die Reise nach Jerusalem“ um die Mauer gespielt haben. Sah cool aus, bringt aber nix. Eigentlich hätte die Einheiten in die Schlacht laufen sollen, so wie ich es „befohlen“ hatte. Dann kam die Mauer und sie liefen einfach nur noch um die Mauer rum. löl.
Aber das ganze hat nix mehr mit dem Herr der Ringe zu tun. Ich kam mir anfänglich so vor, als würde ich Warcraft 3 spielen. Das Bauprinzip und die Upgrademöglichkeiten waren fast wie bei WC3. Bei der Musik waren sie auch schwer einfallslos und haben einen großen Teil von Schlacht um Mittelerde 1 übernommen.
Positiv fällt auf, dass die Performance anscheinen besser ist, als im ersten Teil. Das Spiel lief fast über die komplette Partie flüssig. Die neuen Einheiten sind auch Ok.
Fazit:
Also die Grundansätze mit den neuen Einheiten und dem Individuellen Basisbau ist absolut genial. Leider ist die Umsetzung nicht soooo toll. Das feeling des „Lord of the Ring“ ist irgendwie weg. Die Balance scheint auch noch nicht so gut zu sein. Dafür dass das Spiel schon bald erscheinen soll... Da hat EA noch einiges Nachzubessern. Ein Kauftipp ist das Spiel auf keinen Fall. Man sollte aber trotzdem mal ein Auge auf dem Game lassen. Wenn die groben Schnitzer behoben sind „kann“ es vielleicht zum guten Spiel werden. Ein würdiger Nachfolger von SUM1 ist es noch nicht. Sie hätten ihre Energie vielleicht mal erst in das vorhandene Spiel setzten sollen. Die bald erscheinende DEMO werde ich mir auf jeden Fall organisieren. Der Rich testet ja die BETA weiter. Also darf man gespannt sein, was noch so alles optimiert wird.
Meine Wertung:
72%
Also: RICH HALT UNS AUF DEM LAUFENDEN!!!