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Dienstag, 1. November 2005, 14:15

Neuer Patch für BfMe in Arbeit

Es ist offiziell bestätigt, das EA einen neuen Patch für BfMe veröffentlichen wird. Es sollen massive Ballancing-Änderungen statt finden. Hier gibts die Änderungsliste

Hexo

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Dienstag, 1. November 2005, 17:52

Wollen wir mal hoffen, dass diesmal der Patch wirklich kommt...
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Hexo

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Samstag, 5. November 2005, 12:40

Hab mir gerade mal die änderungen Durchgelesen... Hammer. Da ham se sich aber echt viel vorgenommen.

Die meisten änderungen liegen bei Rohan. Was ich blöd find... der soll jetzt 3500 Gold kosten... blöd
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Samstag, 5. November 2005, 16:01

Ich glaube der Patch ist nichts anderes als eine Aktion um die Leute hin zu halten... Weil die mit Teil 2 noch etwas brauchen, werden nochmal Balancing Änderungen gemacht, um das Spiel noch mal "interessanter" oder "abwechslungsreicher" zu gestallten...
Dann sind die Spieler nochmal glücklich bis Teil 2 dann endlich erscheint...
Ich hab genug Sex, denn mein Leben fickt mich jeden Tag.

Roses are Red, Violets are Blue, God made me pretty, What happened to you?

Die Furchtsamen verharren reglos, fest im Griff ihrer Ängste, während sich ein Mann allein den "Furien" stellt.

Hexo

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5

Samstag, 5. November 2005, 17:00

Amen. Ich denke, das Du da recht hast.
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6

Montag, 7. November 2005, 08:53

Der Release des Patch 1.03 steht kurz bevor. Er befindet sich schon in der finalen Testphase. Es gibt sogar ein Video, welches die neuen Taktiken durch die Ballance-Änderung zeigen soll.

schaut hier mal rein

Hexo

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7

Montag, 7. November 2005, 18:11

So, hab mir das Video mal angeschaut. Irgendwie seh ich da nicht so wirklich viel unterschied. Die Reiter sind gegen Isengart immer noch sehr schwach. Das einzigste, was richtig geholfen hat (am ende des Videos) waren die Elben. Komisch... Dann kommt ja immer noch der akute Geldmangel hinzu... Naja, wir werden sehn.

Worauf ich gespannt bin: "Erweiterter Netzwerkcode". Ob dann endlich mal die NAT-Fehler weg sind? Ich mags jetzt mal bezweifeln.

Danke Rich für die Info!
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8

Montag, 7. November 2005, 22:44

Zitat

Original von Hexo

Worauf ich gespannt bin: "Erweiterter Netzwerkcode". Ob dann endlich mal die NAT-Fehler weg sind? Ich mags jetzt mal bezweifeln.


*hust* haben die überhaupt nen Netzwerkcode? und wenn ist das wie damals die alten Dosen mit ner Schnurr dran um miteinander zu reden...
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9

Freitag, 25. November 2005, 17:45

So, damit hat sich das BfMe spielen nun ein für allemal erledigt. Denn wer sich mal die Änderungsliste für Rohan anschaut, der weiß was demächst dann im Online-Spiel abgeht.
Alle bösen Units werden noch mehr gewinnen...
Und auf www.hdr-inside.de gibts die ganze Liste


Änderungen des Patches 1.03 auf Rohan:

• Ent Allies Power Point cost reduced to 6 (from 9)
• Elven Woods cost reduced (2 points from 3 points)
• Some Rohan hero abilities (blademaster,shieldmaiden and glorious charge) are no longer cancelled by Freezing Rain
• Glorious Charge reload increased (1m45s from 1m), damage decreased (130% from 200%)
• Eowyn starts with horse
• Gimli's rank-5 ability "slayer" recharge increased (1m30 from 1m)
• Gimli axe throw recharge now takes longer (40s from 30s), gained some splash damage, half power vs heroes
• Aragorn, Legolas and Gimli now cost 5 command points each
• Aragorn's Blademaster duration slightly reduced (25s from 30s)
• Aragorn's Army of the Dead has a shorter duration (32s from 45s)
• Aragorn attacks faster and with 1/4th damage on its splash area, blademaster damage boost reduced (+50% from +100%), price increased (3500 from 3000), more vulnerable to MAGIC damage (100% from 75%)
• Aragorn revival costs slightly increased to reflect its new cost
• Aragorn, Legolas and Gimli now take more experience to level up above rank 7 (1100/1500/2000 from 900/1100/1500)
• Legolas can't be killed by Istari Light in a single hit anymore
• Legolas' Hawk Strike now has a 30% damage boost vs Gandalf, recharge is now longer (45s from 30s)
• Eomer buildcost increased (1400 from 1200), spear damage reduced (280 from 400), smaller splash with half damage, spear recharge much faster (25s from 60s) and available from start
• Eomer Horse leadership now on Rank 4, damage boost reduced (+60% from +100%)

• 'Crush revenge' damage higher for peasants (40 from 20 slash)
• Rohirrim now take less command points (15 from 20)
• Rohirrim attack reload increased (750ms from 1s, Damage per second = 53 from 40)
• Rohirrim is now more resistant to slash damage (90% from 100%)
• Rohirrim is now 10% more efficient vs Warg Riders (able to beat a batt without howl)
• Rohirrim with HorseShields and HeavyArmor now more resistant to Magic attacks (80% from 100% damage taken)
• Horseshield now gives less pierce-resistance to Rohirrim (30% taken from 20%). Heavy armor and HA+shields remain the same.
• Yeoman Archers have now much more base damage "32 pierce (from 10) and 37 flame (from 15)" but reload time is approximately 2.5 seconds longer per arrow
• Yeoman Archer's now have 15% more speed. Crush-revenge damage (15 from 10) and buildtime (33s from 30s) increased
• Elven Warrior's sight range reduced (270 from 420)
• Elven Warriors now take more pierce damage with Heavy armor (60% from 40%) and 100%/20% flame damage (from 30%/0%)
• Elven Warriors on swords now do Slash damage as in 1.01, speed reduction on formation is now lower (-25% from -40%).
• Elven Warrior with heavy armor now more resistant to URUK (55% from 60%) and specialist (23% from 30%) damage, Crush vulnerability sensibly increased (90%/65% from 50%/50%), crush revenge damage halved.
• Treebeard now has longer weapon range (600 from 500) and rock-throw damage (520 from 400)
• TreeBeard now has a new aura effect to help distinguish the Ents under its effect
• TreeBeard now adds a leadership to Ents, increasing their armor by 50%, speed by 25% and rock throw range by 10%
• Treebeard enraged time reduced (1m30s from 2m30s)
• Ents crush vulnerability reduced (40% from 80%)
• Standard Ents health reduced (1700 from 2000) > please notice that total health with TreeBeard aura is around 2500
• Rohirrim Archer now does only 28% damage to anti-cavalry units (Tower Guard, Soldiers of Rhun, Elven Warrior and Pikemen), and less damage to trolls and drummer trolls (56% from 100%). Crush resistance increased (80%/30% from 100%/40%)
• Rohirrim Archer are now more vulnerable to pierce damage (130%/50% from 100%/40%, with/without Heavy Armor) and flame (100%/80% from 50%/0%)
• Archery range experience requirement reduced > only three yeomans needed to rank up
• Rohan Walls health reduced (4000 from 5000)
• Rohan Gate more resistant to magic damage (120% from 300%)
• Stables now level up much faster (1800 from 3000 experience required)
• Armory cost now 1400
• All Rohan upgrades now research in 45s (vs 30s)
• Forged Blades equip cost increased (350 from 300)
• Heavy armor equip costs decreased (250 from 300)

Hexo

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Freitag, 25. November 2005, 19:45

Naja, um es ganz fair zu halten... Hier noch die änderungen von den anderen Parteien (Die bekommen auch ganz schön was ab):

Zitat

Die allgemeinen Aenderungen fuer Schlacht um Mittelerde nach Patch 1.03:

- Dunkelheit und Eisregen haben nun 5 Minuten Aufladezeit und wirken nur noch 3 Minuten
- Wolkenbruch hat jetzt eine Aufladezeit von 6 Minuten und 15 Sekunden
- Verbündete Elben, die zu Hilfe gerufen wurden, bleiben nur noch 2 Minuten da, anstatt 3 Minuten
- Verbündete Adler bleiben nur noch 1 Minute 30 Sekunden da, vorher 2 Minuten
- Der Balrog braucht nur noch 0,7 Sekunden, um zu loszufliegen (vorher 1,7 Sekunden) um das Duell Armee der Toten gegen Balrog besser zu balancen
- Der Balrog ist jetzt resistenter gegen Magieangriffe (er nimmt jetzt nur noch 80 % anstatt 100 % Schaden von z. B. Blitzschwert)
- Die Armee der Toten macht jetzt weniger Schaden gegen den Balrog (ca. 30 %)
- Die Flammenpeitsche des Balrog kann nun Lufteinheiten attackieren, die Aufladezeit wurde von 5 Sekunden auf 30 Sekunden angehoben, dafür wurde der Schaden beträchtlich erhöht! (1 mal Flammenpeitsche = TOTER ADLER (!), schwächt einen Nazgûl 1/3, Gandalf der Weiße ist ueber die Hälfte geschwächt!), Helden können dem Knockback nicht mehr wiederstehen (--> sie werden immer zurückgeworfen)
- Die Flammenpeitsche hat nun einen extra Schadensmuliplikator (mal 15!), der es möglich macht, einem Gandalf den Weißen auf Rang 10 trotz seinem Schild (siehe Film, Kampf gegen Barog) 50 % seiner Lebensenergie abzuziehen; Lebensgefährlich, wenn der weiße Zauberer gerade einen Zauber wirkt
- Der Balrog ist durch die Adler jetzt weniger verwundbar (nur noch 40 % Schaden)
- Der Schaden aller Infanterie-Einheiten mit geschmiedeten Klingen wurde um 1/3 gesenkt
- Alle Infanterie-Einheiten mit Schwert sind nun besser gegen "specialist damage" gerüstet (= Schaden durch Speer = Speerträger, Turmwache, Rhûnsoldaten). Sie erleiden jetzt ohne Schwerer Rüstung noch 29 % Schaden/mit Schwerer Rüstung noch 20 % Schaden; vorher 50%/40%
- Die Verwundbarkeit von Basis-Infanterie gegenüber von Feuerpfeilen wurde leicht erhöht (--> 20 % Schaden anstatt 0 %)
- Belagerungswaffen sind jetzt resistenter gegen Ents --> Katapulte, Triboke/Trebutches nur noch 60 % Verwundbarkeit von 100 %, Ballisten noch 50 %)
- Die Türme der Bösen richten mehr Basis-Schaden an (25 statt 20)
- Finales Balancing der Kavalerie:
Wargheulen > Ritter mit Pferdeschilden > Rohirrim > Warge > Ritter ~ Rohirrim
jeweils Voll aufgerüstet ohne Banner: Ritter > Rohirrim > Warge

(Zum besseren Verstaendnis, Ritter sind nur stärker als Rohirrim, wenn sie auch noch Schilde haben.
Rohirrim hingegen werden nach wie vor durch Schilde nicht stärker gegen andere Kavalerie.)

- Alle Kombobataillone und -horden erhalten nun spezielle Boni:
+ 10 % Schaden, + 10 % Rüstung für die Kombo Nah- und Fernkampf, + 20 % Rüstung für Nahkampf + Kavallerie, + 20 % Schaden für Speerkämpfer + Bogenschützen und auch Speerkämpfer + Schwertkämpfer

- Die Schlachthäuser die auf Siedlungsplätzen errichtet werden, kosten nur noch 300 statt 350
sie produzieren auf Rang 1 soviel wie 4 Arbeiter eines Sägewerkes, nämlich 220 Resourcen pro Minute (anstatt 150)
Auf Rang 2 (nach 6 Minuten) so viel wie 6 Arbeiter, nämlich 255 Resourcen pro Minute
Und auf Rang 3 (nach 23 Minuten) 270 Resourcen pro Minute

- Vorposten haben neu modellierte Zitadellen bekommen und sind mit Truppen besetzbar, die Baukosten wurden von 800 auf 600 Rohstoffe gesenkt.
Beim neuen Mordor-Außenposten werden die Horden sichtbar oben drauf stehen, die Einheiten werden auch Führerschaftsboni bekommen wenn ein Held/Statue in der Nähe ist; allerdings sterben sie, wenn die Zitadelle zerstört wird
- Die Gesundheit der Zitadellen von Außenposten wurde von 4000 auf 2700 gesenkt und Einheiten können sie nicht besetzen, während diese repariert wirden

- Warghorte geben 2 Schatztruhen mit 120 bis 160 Gold (anstatt 50) und Trollhorte geben 4 Schatztruhen mit 150 bis 180 Gold.
Ein Warghort gibt somit durchschnittlich 280 Gold, ein Trollhort im Durchschnitt 660 Gold
- Neutrale Warge richten an Gebäuden mehr Schaden an (33 % anstatt 10 %)
- Neutrale Trolle attackieren nun einen größeren Radius um ihren Hort herum (375 anstatt 350, --> Anmerkung: Hobbits haben echt ein Problem!)

- Creeps/Horte sind verwundbarer gegenüber Kavallerie 56 % anstatt 50 % (crush-damage). Das heißt, dass ungeupgradete Kavalerie 10 Schläge weniger braucht, um ihn zuzerstören.


Übersicht:
Die Wetterzauber der Dunklen Seite sind nicht mehr so übertrieben stark, die herbeigerufenen Verbündeten stehen einem nicht mehr so lange zur Seite, der Balrog ist um einiges stärker geworden, die Schadens- und Rüstungswerte der Infanterie wurden angepasst, der Shield-Rush und der Geschmiedete-Klingen-Rush werden schwerer, die Kombohorden werden stärker, die Zitadellen der Außenposten haben weniger Gesundheit dafür aber die Option mit Schützen besetzt zu werden, Creeps wurden angepasst.



Zitat

Die Veränderungen für Rohan von 1.02 auf 1.03

Verbündete Ents kosten nur noch 6 Elbensternpunkte (vorher 8)
Elbenwald kostet noch 2 Punkte (vorher 3)
Einige Rohan-Helden-Fähigkeiten (Schwertmeister, Schildmaid Rohans und Ruhmreicher Angriff) werden nicht mehr durch durch Eisregen gekontert
Aufladezeit des Ruhmreichen Angriffs auf 1:45 Minute erhöht (vorher 1 Minute); Schadensbonus auf +30 % (130 %) gesenkt (vorher +100 % / 200 %)
Gimlis Axtwurf braucht 0:40 Minuten zum Aufladen (vorher 0:10 Minuten), hat einen Flächen-Schaden erhalten, macht nur noch halb so viel Schaden gegen Helden
Aragorn, Gimli und Legolas kosten jetzt jeweils 5 Kommandopunkte

Aragorns Schwertmeister hält nur noch 0:25 Minuten an (vorher 0:30 Minuten)
Aragorns Armee der Toten kämpft jetzt nur noch für 0:32 Minuten (vorher 0:45 Minuten)
Aragorn greift schneller an, er verwundet den Gegner, den er angreif normel und Gegner in einem bestimmten Flächenschaden-Bereich erleiden 1/4 Schaden, Schwertmeister Schadensbonus auf +50 % gesenkt (vorher +100 %), Kosten auf 3500 Gold erhöht (vorher 3000), verwundbarer durch Magieschaden, jetzt volle 100 % (vorher 75 %)
Aragorns Wiederbelebungskosten erhöht, um sie an die Rekrutierungskosten anzupassen
Aragorn, Gimli und Legolas brauchen nun mehr Erfahrung, um im Rang über 7 hinaus zu steigen (jetzt für Level 8/9/10: 1100/1500/2000; vorher 900/1100/1500)
Legolas stirbt nun nicht mehr durch ein einziges Licht der Istari
Legolas' Falkenangriff hat nun einen 30 % Schadensbonus gegen Gandalf, Aufladezeit auf 0:45 Minuten erhöht (vorher 0:30 Minuten)

Eomers Rekrutierungskosten auf 1400 Gold erhöht (vorher 1200), Speerwerfen-Schaden auf 280 gesenkt (vorher 400), kleinerer "Überreiten*-Bereich mit nun mehr nur noch halbem Schaden?, Speer-Aufladezeit auf 0:25 Minuten gesenkt (vorher 1:00 Minute), Speer ab Rang 1 verfügbar
Eomers Pferdeherr-Fühererschaft jetzt erst ab Rang 4 verfügbar (vorher Rang 1), nur noch +60 % Schaden (vorher +100 %)

Bauern richten unter den Reitern mehr Schaden an, wenn sie überritten werden, nämlich 40 (vorher 20)
Rohirrim brauchen nur noch 15 Kommandopunkte (vorher 20)
Rohirrim Angriffsaufladezeit auf 750 Millisekunden gesenkt (vorher 1000 Millisekunden) --> Schaden pro Sekunde: 53 (vorher 40)
Rohirrim nehmen nur noch 90 % Slash-Schaden --> Schwert (vorher 100 %)
Rohirrim sind nun 10 % effizienter gegen Wargreiter, was es ihnen nun ermöglicht, eine Horde Wargreiter ohne Wargheulen zu schlagen
Rohirrim mit Schwerer Rüstung und Pferdeschilden nehmen nur noch 80 % Magieschaden (vorher 100 %)
Pferdeschilde geben weniger Rüstung gegen Stichschaden --> Pfeile; Reiter nehmen nun 30 % Schaden (vorher 20 %)

Freisassen richten mehr Schaden an, 32 Stichschaden (vorher 10), 37 Flammenschaden (vorher 15); die Nachladezeit pro Pfeil wurde ungefähr um 2,5 Sekunden angehoben
Freisassen laufen 15 % schneller, nehmen 15 "Überreiten*-Schaden (vorher 10) und die Ausbildungszeit wurde auf 33 Sekunden angehoben (vorher 30 Sekunden)

Elbenkrieger haben nur noch 270 Sichtweite (vorher 420)
Elbenkrieger nehmen jetzt - bei Schwerer Rüstung - 60 % "Überreiten"-Schaden (vorher 40 %), sie nehmen 100 %/20 % Flammenschaden (vorher 30 %/0 % - ohne Schwerer Rüstung/mit Schwerer Rüstung)
Elbenkrieger mit Schwertern machen wieder den gleichen Slash --> Schwertschaden wie bei Patch 1.01, mit Schwert sind sie nur noch 25 % langsamer (vorher 40 %)
Elbenkrieger mit Schwerer Rüstung nehmen nur noch 55 % Schaden durch Uruk-Hai (vorher 60 %) und nur noch 23 % Specialist --> Speerschaden (vorher 30 %), Verwundbarkeit durch Überritten werden erhöht, jetzt 90 %/65 % (vorher 50 %/50 % - ohne Schwerer Rüstung/mit Schwerer Rüstung)

Baumbart kann Steine nun 600 weit werfen (vorher 500) und richtet dadurch 520 Schaden an (vorher 400)
Baumbart hat nun einen neuen Führerschaftsbonus: Für Ents in der Nähe +50 % Rüstung, +25 % Geschwindigkeit, +10 % Reichweite für Steinwurf
Baumbart hat jetzt einen neuen Aura-Effekt, um Ents unter seinem Befehl mit Führerschaft zu unterscheiden
Baumbart wird nach 1:30 Minuten gerufen (vorher 2:30)
Ents erlittener Schaden durch schwere Schläge erhöht auf 40 % (vorher 1 %) Gesundheit der Ents auf 1700 gesenkt (vorher 2000), mit Führerschaft von Baumbart ca 2500

Rohirrim-Bogenschützen machen nur noch 28 % Schaden gegen Kavallerie-Konter (Turmwachen, Elbenkrieger, Rhûnsoldaten, Speerträger) und nur noch 56 % Schaden gegen (Trommler-) Trolle (vorher 100 %), weniger erlittener Schaden durch schwere Schläge, nur noch 80 %/30 % (vorher 100 %/40 % - ohne Schwerer Rüstung/mit Schwerer Rüstung)
Rohirrim nehmen mehr Schaden durch Stichschaden, jetzt 130 %/50 % (vorher 100 %/40 %), 100 %/80 % Flammenschaden (vorher 50 %/0 %) - (jeweils ohne Schwere Rüstung/mit Schwerer Rüstung)

Schießstand steig bereits nach 3 Freisassen-Bataillonen im Rang (vorher 4)
Rohan Mauer-Gesundheit auf 4000 gesenkt (vorher 5000)
Rohentor nimmt nur noch 120 % Schaden durch Magie (vorher 300 %)
Rohanställe steigen schon nach 1800 Erfahrung im Rang (vorher 3000)
Rüstkammer kostet nun 1300 (vorher 1500)
Alle Upgrades werden in 0:45 Minuten erforscht (vorher 0:30)
Geschmiedete Klingen kosten 350 (vorher 300)
Schwere Rüstung kostet nur noch 250 (vorher 300)




Zitat

Aenderungen des Patches 1.03 auf Isengard:

- Aufladezeit des "Kriegsgesangs" wurde auf 2:15 Minuten erhöht (von 2 Minuten)

- "Palantirsicht" gibt einen 15 % Geschwindigkeitsbonus für Kavallerie, Armbrustschützen (inklusive Kombos), Helden und Fern-Belagerungswaffen in seinem Wirkungsbereich.
35 Sekunden Dauer, 2:40 Minuten Aufladezeit

- die Genauigkeit von Sarumans "Feuerball" und Lurtz' "Verkrüppeln" wurden erhöht, die Reichweite auf 280 (von 250) hochgesetzt

- Sarumans Führerschaft wurde geändert, jetzt + 30 % Rüstung + 200 % Erfahrung + Furchtresistenz (bisher: + 50 % Rüstung, + 50 % Schaden)

- Sarumans Gesundheit um 10 % angehoben, von 1000 auf 1100; "Schlangenzunge" braucht nur noch 1,2 Sekunden zum Ausführen (bisher 2,0 Sekunden)

- Lurtz Führerschaft geschwächt, jetzt nur noch + 60 % Schaden (vorher + 100 %)


- Uruk-Hai mit Schwerer Rüstung sind jetzt verwundbarer gegenüber Überreichten (crush-damage) --> 60 % Schaden, anstatt 50 %

- Armbrustschützen brauchen länger, um einen Angriffsbefehl (Rechtsklick auf Gegner; pre-attack-delay) 730 Millisekunden, anstatt 500 Millisekunden

- Stichschaden von Armbrustschützen gegen Kavallerie wurde um 30 % gesenkt

- Der Schaden von Schwert gegen Speerträger wurde erhöht, 123 % Schaden mit Schwerer Rüstung (anstatt 100 %), Feuerschaden von 60 %/15 % wurde auf 100 %/75 % angehoben (ohne Rüstung/mit Schwerer Rüstung)


- Wargreiterkosten gesenkt, 760 anstatt 800; sie können sich jetzt heilen:
Wenn sie nicht kämpfen dauert es 30 Sekunden, bis sie alle 2 Sekunden 2 Gesundheitspunkte regenerieren

- Der zusätzlich Schaden durch "Warg-heulen" wurde von + 50 % auf + 60 % erhöht, die Wirkungsdauer von 35 Sekunden auf 29 Sekunden herabgesetzt

- Wargheulen hat jetzt einen neuen Gebietseffekt, die Schwere Rüstung hat einen neuen schwarzen Skin, um den Zustand jederzeit erkennen zu können

- Der Schaden von Wargen mit Geschmiedeten Klingen wurde von 90 auf 80 reduziert

- Berserker-Bauzeit von 20 Sekunden auf 13 Sekunden gesenkt

- Berserker erleiden etwas mehr Schaden durch Pfeile, 115 % anstatt 100 %

AI:
- In 1.02 ist die Sichtweite einer Balliste geringer als deren Schussweite, im Endeffekt ist also die Schußweite geringer als sie eigentlich sein könnte, denn gegen z.B. Gondor kann man ja nicht einfach seinen Sichtradius erhöhen indem man Einheiten vorausschickt wg. der Türme.

Die Sichtweite wurde in 1.03 erhöht, d.h. Ballisten "sehen" genauso weit wie sie schießen können und damit erhöht sich also im Endeffekt die Schußweite.

- Ballisten sind resistenter gegenüber Feuerschaden, nur noch 25 % anstatt 50 % und gegenüber Belagerungswaffen (33 %, anstatt 50 %)

- Ballisten benötigen jetzt nur noch 7 Sekunden um Nachzuladen, bisher 8 Sekunden



Zitat

Gondor:

- Herbeigerufene Rohirrim Verbündete können schneller wieder gerufen werden und bleiben kürzer (1:15 Minuten da / 4:00 Aufladezeit; vorher 3:00 Minuten / 5:30 Minuten ; 4 gerufenen Bats statt 5)

GANDALF
- er erhält 300 zusätzliche Gesundheit, wenn er zu Gandalf dem Weisen wird (bisher 500; normale Gesundheit weiterhin 1200); er benötigt 10 Kommandopunkte
- ab Rang 7 braucht er mehr Erfahrung für weitere Aufstiege (Level 8/9/10 --> 1400/1900/2500; bisher 1100/1500/2000)
- Wort der Macht hat eine höhere Aufladezeit (als Gandalf der Weise / als Gandalf der Graue --> 4:30 / 9:00 Minuten, vorher 3:00 / 6:00 Minuten)
- Blitzschwert richtet weniger Schaden gegen Tore an, Rang 10 ist nun erforderlich, um ein Rohantor zu zerstören
- Licht der Istari richtet gegen den Hexenkönig weniger Schaden an (180 %, vorher 200 % Schaden)
- Das Magische Schild bringt weniger zusätzliche Rüstung (+99 % Rüstung, bisher +200 %), um es zu ermöglichen, Gandalf trotz seines Schutzschildes mit der Feuerpeitsche des Balrogs zu treffen

FARAMIR
- er ist nach seiner Rekrutierung sofort auf Rang 3 (mit Pferd), Führerschaft ab Rang 5 --> +50 % Rüstung und Furchtresistenz in einem kleineren Bereich beides?(120, bisher 200)
- Tödlicher Pfeil richtet mehr Grund-Schaden an (400 anstatt 300), längere Aufladezeit (0:45 Minuten, bisher 0:15), richtet weniger Schaden gegen den Hexenkönig an (lediglich 50 % Schaden, bisher 300 %), effektiver gegen Mûmakil (300 % Schaden, bisher 100 %), doppelter Schaden gegen Aragorn und Eomer
- er hat nun einen "nicht-schießen-Button", Pfeilschaden gegen Gebäude von 30 auf 40 erhöht, er schießt schneller (alle 1,4 Sekunden, bisher 1,75)
- er steigt schneller auf sein Pferd und wieder ab (1,2 Sekunden, bisher 2 Sekunden), er reitet genauso schnell wie die Ritter

BOROMIR
- er ist nach seiner Rekrutierung von Anfang an auf Rang 3, er hat ab Rang 4 einen +60 % Schadensbonus, Horn Gondors ab Rang 5, Heermeister Gondors ab Rang 6
- sein Horn ist alle 1:30 Minuten verfügbar (bisher 1:00 Minute)
- er schlägt mit seinen Schwert schneller zu und hat einen "Knockback"-Effekt, er kann somit Gegner zurückwerfen wie Gimli im Vernichter-Modus (alle außer Helden)
- er kostet nun 1600 Gold, bisher 1400

- Feuerpfeile, Schwere Rüstung und Geschmiedete Klingen kosten (zum Ausrüsten, nicht entwickeln) nun nur noch 600 Rohstoffe, vorher 800, mit vollem Stahlbonus (6 Schmieden) 360

- Soldaten kosten nun 120 Resourcen
- Gondorsoldaten richten unter Reitern, von denen sie überritten werden, nun 40 Schaden an, bisher nur 20

- Ritter haben 10 % weniger Gesundheit (215, vorher 240)

- Gondorbogenschützen kosten noch 250 Resourcen (bisher 300), sind 20 % schneller und verbrauchen nur noch 10 Kommandopunkte anstatt 15
- die Pfeile der Bogenschützen richten nun 12 Schaden an (vorher 10) und haben einen 12 % Schadensbonus gegen Orks
- Waldläufer brauchen nun 20 Kommdopunkte (bisher 15) und nehmen nur wenig Schaden durch Pfeile (35 %, vorher 100 %) und Feuer (10 %, bisher 100 %)
- Waldläufer können nun weiter schießen (370, bisher 350) und haben ein "Schnellschuss-Feature", das heißt sie brauchen ab dem dritten Schuss doppelt so lange, sie haben einen 150 % Schadensbonus gegen Trolle und Mûmakils
- sie haben auch einen "nicht-schießen-Button"

TURMWACHEN
- sie kosten nun 500 Gold anstatt 400, sie haben einen 150 % Schadensbonus gegen Kavallerie und richten doppelten Schaden an wenn sie überritten werden, können nun nicht mehr umgeworfen werden wenn sie in der Schildwallformation sind
- sie erleiden mit Schwerer Rüstung nun 60 % Schaden durch Schwert (bisher 40 %) und 10 % Schaden durch Feuer (vorher 0 %), mehr Rüstung gegen normale Pfeile (10 % anstatt 20 %)
- Turmwachen erleiden in Formation nur noch -25% statt -50% Geschwindigkeitsabzug, aber auch weniger Rüstungsbonus (+40% statt +50%, Anzeige mit 80% war schon immer falsch)
- sie benötigen nur noch 75 Erfahrung für Rang 2 (anstatt bisher 150), die benötigte Erfahrung für die restlichen Aufstiege bleibt unverändert

RITTER
- Richten nun Trampel(Kavallerie)- Schaden statt Soldatenschaden an. Effekt: viel schwächer gegen Gebäude, kein Nahkampf gegen Piken mehr
- Reiter mit Schwerer Rüstung und Pferdeschilden haben nun extra Magie-Resistenz, damit sie Wort der Macht gerade so überleben können.
- Die Pferdeschilde für die Ritter kosten nun 1300 Resorcen und benötigen 0:45 Minuten für die Entwicklung (vorher 1000/0:30)
- Pferdeschilde kosten jetzt 300 (bisher 200) beim Ausrästen, dafür verbessert sich die Rüstung vor Trampelschaden(Ritter, Warge, Rohirrim und Trolle) auf 77%/27% statt 80%/40% (ohne/mit Rüstung)
- die Verwundbarkeit von Rittern mit Pferdeschilden durch Pfeile steigt auf 25% an (vorher 20%), Ritter mit schwerer Rüstung und Pferdeschilden bleiben unverändert

TRIBOKE (KATAPULTE)
- kosten nur noch 1000 (bisher 1200)
- mehr Schaden und Reichweite (350 Belagerung-/300 Feuer-Schaden, bisher 300/200; nun 480 Reichweite anstatt 420)
- die Werkstatt kostet nur noch 1500 Gold (anstatt 2000)
- die Katapulte auf den Mauern werden durch Schmieden nun auch billiger, wie alle anderen Upgrades auch

- die Kaserne benötigt für einen Aufstieg in den Level 2 nur noch 400 Erfahrung (vorher 500 --> 4 Bataillone Soldaten statt 5)

- das Turmupgrade erhöht den Schaden der Kampftürme von 40 Basisschaden auf 90 (bisher auf 120)
- die Mauer ist abgeschwächt auf 3300 Gesundheit (vorher 4000)
- die Numenor-Mauern sind ebenfalls schwächer (4500 anstatt 5000)
- das Gondor-Tor ist resistenter gegen Magieangriffe (120 % Schaden, bisher 300 %) um Gandalfs Aufblitzen vorzubeugen

- das Zerstören von Gondormauern bringt nun 50 Erfahrung, etwa einen halben Elbenstern/Ringpunkt), wie große Gebäude der Bösen



Zitat

Änderungen Mordor:

In den Klammern steht immer wie es mit Patch 1.02 ist, davor mit Patch 1.03

- Dunkelheit: +33 % Schaden, +50 % Rüstung (+50 % Schaden, +50 % Rüstung)

HEXENKÖNIG
- Führerschaft: +50 % Schaden (+100 % Schaden)
- Rüstung gegen Pfeile: 40 % (60 %), gegen Magie 80 % (100 %), Feuer 80 % (50 %) --> das gleiche für Nazgûl
- Halb soviel Schaden wie bisher durch "Tödlicher Pfeil", "Falkenangriff" und "Speerwerfen"
- Der Hexenkönig ist verwundbarer durch Feuer. Hatte er vorher einen Feuerschaden von 50 % erlitten , so bekommt er jetzt 80 %. Die anderen Werte sind sehr missverständlich, liegt aber auch an den Patchänderungen selbst.
- bessere Rüstung als die anderen Nazguls. Er hat nur 40% Schaden durch Stichattacken und Pfeile (gegen 61% bei den Nazguls) und nur einen Schaden von 80% bei Magie (gegen 90% bei Nazguls). Das letzte ist extrem wichtig, da somit der Hexenkönig nicht sofort durch ein Licht der Istari von Gandalf getötet werden kann.
- Auraeffekt stark erhöht von 200 auf 500

NAZGÛL
- Schaden durch Magie nun 90 % (100 %)
- erleidet mehr Schaden durch Pfeile, jetzt 61 % (30 %)
- Schaden durch Feuer 50 % (90 %)
- Schaden durch Bogenschützen mit Feuerpfeilupgrade bleibt in etwa gleich

GOLLUM
- hat nun funktionierende Schnelltasten, überarbeitete Beschreibung sowie Nahkampfrüstung und 70 % mehr Schaden gegen Infanterie
- teurer geworden (von 50 auf 150) und damit das Preisniveau eines Hobbits

ORKS
- weniger Rüstung gegen Angriffstyp "Uruk" 150 % und "Schwert" 170 % (125 % beide)
- sie schlagen nur noch alle 1,83 Sekunden zu (1,63 Sekunden), Schaden gegen Kavallerie wenn sie überritten werden jetzt 13 (statt 20)
- sie richten 36 % Schaden an gegen: externe Wirtschaftsgebäude, Kampftürme, Wachtürme und Zitadellen von Vorposten
- sie richten nur 50 % Schaden gegen Kavallerie an
- Orkbogenschützen haben 60 Gesundheitspunkte (50 Punkte) und 50 % Schaden durch Feuer (100 %)
- Orkbogenschützen schießen jetzt seltener daneben, Pfeilschaden gegen Gebäude auf 150 % erhöht, Feuerschaden auf 20 erhöht (15), halber Schaden gegen Kavallerie
- Orks und Orkbogenschützen brauchen 40 Erfahrung für Rang 2 (50 Erfahrung), sie erhalten in Rang 2 +30 Gesundheit (+20 Gesundheit) und in Rang 3 +25 Gesundheit (+20)

HARADRIM
- mehr Schaden durch Pfeile, jetzt 125 % (100 %)
- jetzt 180 % Schaden gegen Gebäude
- Kosten auf 240 Gold erhöht (200)
- 33 % weniger Schaden gegen Gondor- und Mordor-Bogenschützen, Freisassen und Armbrustschützen

RHÛNSOLDATEN
- Ruhnsoldaten- Bauzeit auf 45 Sekunden erhöht (40 Sekunden)
- Schaden gegen Infanterie um 50 % erhöht
- Schaden durch Überritten werden 20 % (50 %), Pfeile 40 % (50 %), Uruk 20 % (100 %)
- sie sind nun 10 % schneller ohne Formation, mit Formation -30 % Geschwindigkeit (-40 %)
- Schaden gegen Kavallerie durch die sie überritten werden jetzt 72 Magieschaden (bisher 60 Schwertschaden) --> effektiver gegen Ritter mit Rüstung und Schild

TROMMLERTROLL
- Bauzeit auf 53 Sekunden gesetzt (45 Sekunden)
- Kosten auf 1300 erhöht (1200)
- größerer Wirkungsbereich der Führerschaft
- nur noch 30 % Schaden durch Feuer (50 %)
- verwundbarer durch Belagerungsschaden, jetzt 150 % (100 %)

TROLL
- hat nun einen Nicht-werfen-Button
- wenn er einen Baum/Keule in der Hand hält, verwundet er mit einem Schlag einen Bereich von 50 (bisher lediglich 20)

TROLLKÄFIG
- für Level 2 muss ein Troll weniger gezüchtet werden, also noch 4 Trolle
- für Level 3 muss ebenfalls ein Troll/Trommlertroll weniger gezüchtet werden

MÛMAKIL
- mehr Schaden durch Pfeile, nämlich 65 % (50 %)
- weniger Schaden durch Feuer, nämlich 250 % (300 %)
- Gesamtschaden von Bogenschützen mit Feuerpfeilupgrade etwas weniger, z. B. 57 Schaden durch aufgerüstete Elben (bisher 60)
- der Kollisionsbereich ihrer Beine wurde erhöht, Bereich Vorderbeine 35 (25), Bereich Hinterbeine 25 (15); sie brauchen also mehr Platz
- Mumakil Sturmangriff macht nun kritischen Schaden gegen Helden in Höhe von 1500 (50). Mumakil- Trampelschaden macht nun Schaden des Typs "Held" --> besonders effektiv gegen Helden

KATAPULTE
- der Feuerschaden der Katapulte verwundet nun eigene und verbündete Einheiten mit vollen 100 % (bisher 0 %)

BANNER
- der Kauf eines Banners kostet nur noch 450 (600), mit maximalem Stahlbonus durch Schmelzöfen noch 270
- das Banner kann nicht mehr im Haradrimpalast erforscht werden



Die Deutschen Übersetztungen stammen von www.sum-fanpage.de

Sorry, für das lange Zitieren, aber es kommen wirklich viele viele Änderungen. Da kann man mal sehn, wie schlecht die Balance vorher war... unglaublich.
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11

Samstag, 26. November 2005, 12:11

Das wollte ich schon immer mal machen...

Zitat

Original von Dr4x

Ich glaube der Patch ist nichts anderes als eine Aktion um die Leute hin zu halten... Weil die mit Teil 2 noch etwas brauchen, werden nochmal Balancing Änderungen gemacht, um das Spiel noch mal "interessanter" oder "abwechslungsreicher" zu gestallten...
Dann sind die Spieler nochmal glücklich bis Teil 2 dann endlich erscheint...


Ich glaube ich hatte verdammt recht damit... aber :wayne
Ich hab genug Sex, denn mein Leben fickt mich jeden Tag.

Roses are Red, Violets are Blue, God made me pretty, What happened to you?

Die Furchtsamen verharren reglos, fest im Griff ihrer Ängste, während sich ein Mann allein den "Furien" stellt.

12

Samstag, 26. November 2005, 12:55

@ Hexo
Also, diese Meinung kann ich nicht teilen. Wieso war das Spiel vorher schlecht ballanciert? Nur weil es jetzt viele Änderungen gegeben hat? Die eine hebt sich mit der nächsten doch wieder auf. In meinen Augen wurde das Spiel lediglich umstrukturiert. Nix weiter...

Die beste Version war noch die 1.01er. Da war alles noch fair. Jetzt wird Gondor noch mächtiger (gut, Gandalf etwas schwächer) und Mordor und Isengart bekommen ebenfalls mehr Power. Tja, Rohan, bleibt im Vergleich zum Rest etwa gleich. Man kann jetzt leider nur nicht mehr so viel mit den Helden erreiche. Bzw. Aragorn ist jetzt nicht mehr viel mehr wert als ein Boromir... Denn schaut man mal auf die gestiegenen Kosten und den reduzierten Schaden der durch das Schwert verursacht wird, ist er nicht mehr wirklich stark... Dafür kann man sich jetzt mit den lahmen Ents mehr beschäfftigen, lol
@ all
Nun, ich werde damit wohl endgültig das Spiel zur Seite legen und es dabei belassen. Ich habe keine Lust meine erlernten Strategien ständig wieder zu verwerfen, weil die meinen das halbe Spiel müßte massiv werändert werden. Absoluter Schwachsinn !!!

Good Bye BfMe, danke an das bekloppte Entwicklerteam...

Hexo

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13

Samstag, 26. November 2005, 14:11

Zitat

Original von Rich


Die beste Version war noch die 1.01er. Da war alles noch fair.


Du schreibst ja selbst, dass die 1.01 die fairste war. Mit 1.02 wurde die Balance einfach schlechter. Die Bösen, die angeblich nur den Massebonus haben sollten und dafür nicht so starke Einheiten, hat ja irgendwie nicht so wirklich geklappt. Klar, es wird vielen Umstrukturiert, aber vieles liegt daran, dass die Balance nicht gut war. Du hast aber recht, bei 1.01 war sie noch ok. Mit 1.02 wurde die Balance einfach zerschossen (meine Meinung)

Zitat

Original von Rich


Jetzt wird Gondor noch mächtiger (gut, Gandalf etwas schwächer) und Mordor und Isengart bekommen ebenfalls mehr Power. Tja, Rohan, bleibt im Vergleich zum Rest etwa gleich.


Du schreibst es ja selbst. Die Balance ist einfach nicht gut.

Zitat

Original von Rich


Good Bye BfMe, danke an das bekloppte Entwicklerteam...


Ich denke, das muss ich Dir auch zustimmen. Ich werde mir inressehalber nochmal den Patch 1.03 anschauen und wahrscheinlich das Spiel dann auch zu Seite leben. Obwohl... Ich hab die Böse Kampange noch nicht durchgespielt... Naja, im Multiplay ist das Spiel aber auch für mich gestorben.
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14

Sonntag, 27. November 2005, 13:28

Also für mich ist das Spiel auf jeden Fall Geschichte. Dann sehe ich lieber in die Zukunft und freue mich auf das kommende STAR WARS EMPIRE AT WAR. Vieleicht wirds ja ein gutes Spiel, was ich natürlich hoffe.

Hexo

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15

Sonntag, 27. November 2005, 22:19

Zitat

Original von Rich

Also für mich ist das Spiel auf jeden Fall Geschichte. Dann sehe ich lieber in die Zukunft und freue mich auf das kommende STAR WARS EMPIRE AT WAR. Vieleicht wirds ja ein gutes Spiel, was ich natürlich hoffe.


Schließe mich dem an!
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16

Montag, 28. November 2005, 08:23

Genau, und vieleicht ( aber auch nur Vieleicht ) wird ja BfMe 2 besser als sein Vorgänger. Ich gebe die Hoffnung nicht auf, das EA irgendwann doch mal ihre Fehler erkennt und verbessern wird...

ja, ja, ich weiß was jetzt kommt. Aber, man wird ja wohl noch träumen dürfen !!!

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17

Mittwoch, 28. Dezember 2005, 12:51

Also, nur mal so zur Info:

Der Release des Patches wird sich noch ein wenig verschieben. Angeblich soll der Patch 1.03 erst mitte Januar erscheinen.

Wir warten einfach mal ab....
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18

Montag, 16. Januar 2006, 13:56

hat nochmal jemand was von dem patch gehört, ..... :nix

19

Montag, 16. Januar 2006, 16:58

ja, dass er sich verschiebt. Wahrscheinlich bekommt man den nur auf der DVD von BfMe2 (also kostenpflichtig)

Hexo

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20

Montag, 16. Januar 2006, 18:30

Das wäre krass. Woher haste die Info Rich? Dann wäre EA für mich entgültig gestorben....
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